LOL制作人揭秘亚恒设计灵感来源于老版剑魔 龙女重做项目持续推进_体育直播

来源:直播吧

在2025全球总决赛前夕,媒体日上,英雄联盟执行制作人Paul Bellezza与外媒hotspawn进行了深入对话,涵盖了多项重要话题,包括操作模式、新英雄亚恒、PvE模式以及希瓦娜的重做。

在谈及英雄设计时,Bellezza指出,今年推出的梅尔、芸阿娜和亚恒引发了玩家的广泛关注。他强调,今后的英雄设计将致力于寻求平衡,既要确保英雄具有一定的深度,又要易于上手。部分英雄将保持高难度,如慧这种需要高超操作技巧的角色,而其他英雄则可以设计得更为简洁。Bellezza表示,他们会持续探索这种平衡,确保新英雄能满足众多玩家的需求。

从亚恒的诞生过程来看,Bellezza透露,早在前期他们就有意设计一位暗裔英雄。在确定设计方向后,他们思考了保留暗裔原有特质但又不被腐化影响的角色形象,探索了其内心的挣扎。最终的设计不仅借鉴了老版亚托克斯的元素,同时也融合了自身的创新,使得亚恒不仅具备侵略性,还能通过操控带来丰富的游戏体验。

关于龙女的重做,Bellezza表示重做工作依然在推进中,希望能够保留英雄的核心特质,并增加游戏的深度。龙女作为早期推出的英雄,其设计深受当时技术限制的影响,而现在则有望通过技术的提升,去实现当年的未尽构想。

作为英雄联盟的执行制作人,Bellezza分享了其工作的感受与责任。他从实习生一路见证游戏的成长,因此对开发过程非常熟悉。他的主要职责是确保团队能在一个富有创意的环境中合作,以更好地服务玩家。他感慨,能够与玩家互动是一种荣幸,同时也意识到肩负着对整个团队以及玩家的责任。与众多玩家面对面交流,使他深切感受到这份工作的意义,并激发了他继续努力的动力。

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