设计师表示新英雄的重做是必要的 远胜于一开始设计出一个乏味的英雄_LPL直播
来源:直播吧

12月19日讯,外媒Esports Insider近期发布了一篇关于新英雄为何需要重大平衡调整的文章,让我们再一次感受到拳头游戏在设计与平衡方面的深思熟虑。
在最近的一场直播中,英雄联盟的设计师Endstep发出了一个引人深思的观点:如今的新英雄上线后,往往面临更大规模的调整。这背后的原因,正是拳头游戏在英雄设计上所承担的风险与大胆尝试。在与早期赛季相比,他们已经不再拘泥于保守的设计模式,反而选择了更具挑战性和实验性的方案。
Endstep提到,随着游戏内英雄数量的提升,可选的“稳妥”设计空间愈发狭窄,拳头团队便愈发愿意推出风险较大的创意设计,即使这意味着上线后的调整可能会更加频繁。他表示:“我们宁愿承担重做的风险,也不想制作出一个让人觉得乏味的英雄。”这是因为,一旦英雄的技能组显得乏善可陈,后续的打磨变得困难重重。
在讨论新英雄设计的问题时,Endstep提到了2015年推出的辅助型英雄巴德。他指出,即便巴德的出现主要是强化了既有的玩法模式,但他依然成功地为游戏注入了新鲜感,避免了平衡风险。Endstep反思,如果如今他们再采用类似的设计思路,所带来的新鲜感显然不够,这种想法也促使团队向更具实验性的方向发展。
以更具体的案例为例,Endstep讲述了斯莫德和阿萝拉的故事。在他们上线后,拳头游戏也做出了显著的调整,以修正其效果与定位。斯莫德的初步设计过于依赖“叠层数”,导致游戏过程中团队为了提升强度而过度依赖小火龙的机制。针对这一问题,拳头对其强度的分配办法进行了调整,并在14.23版本中对其技能组进行了小幅修整。
而提到阿萝拉,Endstep更是坦言,其初始定位和玩法便存在明显缺点。原本设定为走上路的阿萝拉,在比赛中表现出了令人沮丧的强度,同时在高端局和职业赛场上的表现也颇为失衡。阿萝拉同样在14.23版本迎来了以技能组核心的改动。
尽管面临诸多挑战,Endstep却坚信,解决的道路并不在于束手就擒,反而是更积极地接纳英雄上线后的重做与调整,避免继续推出那些稳妥却上限极低的设计。他们的目标始终是为了让每位玩家都能够体验到更具魅力的英雄,创造出一个更为丰富的游戏世界。
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