设计师表示新英雄的重做是必要的 远胜于一开始设计出一个乏味的英雄_LPL直播
来源:直播吧

12月19日讯,外媒Esports Insider近期发布了一篇关于新英雄为何需要重大平衡调整的文章,让我们再一次感受到拳头游戏在设计与平衡方面的深思熟虑。
在最近的一场直播中,英雄联盟的设计师Endstep发出了一个引人深思的观点:如今的新英雄上线后,往往面临更大规模的调整。这背后的原因,正是拳头游戏在英雄设计上所承担的风险与大胆尝试。在与早期赛季相比,他们已经不再拘泥于保守的设计模式,反而选择了更具挑战性和实验性的方案。
Endstep提到,随着游戏内英雄数量的提升,可选的“稳妥”设计空间愈发狭窄,拳头团队便愈发愿意推出风险较大的创意设计,即使这意味着上线后的调整可能会更加频繁。他表示:“我们宁愿承担重做的风险,也不想制作出一个让人觉得乏味的英雄。”这是因为,一旦英雄的技能组显得乏善可陈,后续的打磨变得困难重重。
在讨论新英雄设计的问题时,Endstep提到了2015年推出的辅助型英雄巴德。他指出,即便巴德的出现主要是强化了既有的玩法模式,但他依然成功地为游戏注入了新鲜感,避免了平衡风险。Endstep反思,如果如今他们再采用类似的设计思路,所带来的新鲜感显然不够,这种想法也促使团队向更具实验性的方向发展。
以更具体的案例为例,Endstep讲述了斯莫德和阿萝拉的故事。在他们上线后,拳头游戏也做出了显著的调整,以修正其效果与定位。斯莫德的初步设计过于依赖“叠层数”,导致游戏过程中团队为了提升强度而过度依赖小火龙的机制。针对这一问题,拳头对其强度的分配办法进行了调整,并在14.23版本中对其技能组进行了小幅修整。
而提到阿萝拉,Endstep更是坦言,其初始定位和玩法便存在明显缺点。原本设定为走上路的阿萝拉,在比赛中表现出了令人沮丧的强度,同时在高端局和职业赛场上的表现也颇为失衡。阿萝拉同样在14.23版本迎来了以技能组核心的改动。
尽管面临诸多挑战,Endstep却坚信,解决的道路并不在于束手就擒,反而是更积极地接纳英雄上线后的重做与调整,避免继续推出那些稳妥却上限极低的设计。他们的目标始终是为了让每位玩家都能够体验到更具魅力的英雄,创造出一个更为丰富的游戏世界。
电竞免费观看_LCK免费观看_LCS免费观看_LEC免费观看_英雄联盟免费观看_LPL免费观看_电竞高清在线_LCK高清在线_LCS高清在线_LEC高清在线_英雄联盟高清在线_LPL高清在线
相關閱讀
暂无数据
熱門錄像
熱門新聞
設計師表示新英雄的重做是必要的 遠勝於一開始設計出一個乏味的英雄
媒體人解析曾凡博:海外機會存在且薪資可觀 然而這個夏天遭遇傷病困擾
盧表示雷霆五大位置皆具防守能力場上毫無短板賽前我們特別強調降低失誤
伊薩克獲2025瑞典金球獎 紐卡奪冠是獲獎關鍵因素
伊薩克表示早就想加盟利物浦 適應過程稍顯緩慢但不感到擔憂
逄硯鈞右腳第五跖骨近端骨折傷情報告預計缺席1至2個月
雷迪克竟然認為上半場的防守是“糟糕的藝術” 下半場才能算是遵循了比賽的“法律” 替補球員的“非凡壯舉”真讓人刮目相看
為徐正源送祝福 蓉城官方發起留言征集活動
馬競主場迎來馬德裏冰上樂園盛宴,溜冰場總面積廣達4760平方米
青島與同曦賽前實力相當 但韋瑟斯龐砍下56分使比賽失衡
更新時間: