前B社高管建议《上古卷轴6》应借鉴《博德之门3》成功经验_体育直播

来源:直播吧

在近日接受游戏媒体Press Box PR采访时,前B社高管及《上古卷轴 5:天际》的主创布鲁斯·内斯密斯发表了对于《上古卷轴 6》的看法。他指出,若希望该作能够取得成功,开发团队需要借鉴《博德之门 3》的成功经验,特别是在玩家选择的影响力以及动态世界的设计方面。

内斯密斯认为,近年来B社为了迎合市场与玩家的需求,在游戏设计上做出了妥协,逐渐放弃了那些以往玩家所青睐的、不可预测且生动的动态游戏世界。这一策略在当下显然未能如愿,以《星空》为例,尽管游戏中有着众多星球的设定,但缺乏足够的动态玩法,导致玩家体验受限。

他特别强调,《博德之门 3》之所以能够取得辉煌的成就,关键在于其丰富的分支选项设计。游戏里玩家的每一个选择几乎都能对游戏世界及结局产生深远的影响。如果《上古卷轴 6》能够在这一点上进行创新并有效应用,将会为玩家带来切实影响游戏进程的选项,从而更好地吸引玩家的参与与投入。

总的来说,布鲁斯·内斯密斯的言论强调了在当前游戏市场中,玩家体验的多样性与选择的重要性,呼吁开发者们应当更加重视这些元素,以免重复之前的失误,确保新作能在玩家间赢得认可。

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